Un pensamiento diferente: el monopolio de la App Store de Apple debe terminar



En las últimas semanas, ha quedado más claro que nunca que el monopolio de Apple en el mercado de iOS debe terminar, en interés de la competencia y de la sociedad en general. Esto ha sido demostrado por varias revelaciones sobre cómo Apple trata a los desarrolladores y cómo la empresa ve a sus usuarios.

(Debemos señalar que la propia Apple rechaza la idea de que tiene un monopolio. Pero la evidencia dice lo contrario).

Primero, los abogados de Apple en el caso Epic han dejado en claro la arrogancia con la que la empresa ve la ley de competencia.

La decisión inicial, a la que Apple apeló con éxito, al menos en parte, requería que permitiera compras dentro de la aplicación a través de sistemas de pago alternativos, que es exactamente lo que piden Epic y Spotify. Pero los abogados de Apple enfatizan que esto no evitará que la compañía cobre una comisión por tales transacciones, por lo que todo se reducirá a los detalles técnicos.

«Tendremos que idear otro sistema para cobrar a los desarrolladores, lo que creo que sería un desastre», dijo el CEO de Apple, Tim Cook. ¡Lástima!

«Nuestra comisión», así lo llamó Cook esta primavera cuando tomó el estrado de los testigos. Como si Apple tuviera derecho para siempre a una décima parte del dinero ganado por los desarrolladores vendiendo aplicaciones a los usuarios de iOS. Hay más de mil millones de usuarios de iOS y es prácticamente imposible que un nuevo servicio prospere sin acceder a este mercado. Pero Apple se saldrá con la suya.

Mientras tanto, según informes de The Information, el Departamento de Justicia de Estados Unidos ha intensificado su investigación sobre Apple. En particular, se dice que los abogados del Departamento de Justicia están interesados ​​en Roblox, una plataforma de juegos que es muy popular entre los niños y que contiene miles de juegos diferentes de varios desarrolladores.

Los desarrolladores pueden ganar dinero vendiendo artículos a los jugadores por monedas virtuales. Si cree que esta configuración se parece a Xbox Cloud Gaming o Google Stadia, no es de extrañar.

Lo extraño, o quizás sospechoso, es que en medio de la demanda en curso entre Apple y Epic, Roblox de repente dejó de llamar a sus juegos simplemente «juegos«. En cambio, ahora se denominan «experiencias». Según los informes, la agencia estadounidense preguntó en qué se diferencian los «juegos» y las «experiencias» y por qué Roblox cambió el idioma.

Tal vez Apple le dio a Roblox una pista no tan sutil de que necesitaba dejar de hablar de juegos. Siempre existía el peligro de que Apple cumpliera su palabra de tratar a todos los desarrolladores por igual y cerrar también el negocio de Roblox.

Creo que la verdadera razón por la que Apple no tiene ningún problema con Roblox, pero no quiere los servicios de transmisión de Microsoft y Google en la App Store (no importa lo mucho que Microsoft se esfuerce) es que la compañía teme perder ingresos de los jugadores. Si bien puede jugar grandes juegos de consola en iPhone por una tarifa mensual razonable, no existe el mismo incentivo para gastar dinero en copias pálidas de juegos móviles. Roblox simplemente no es un competidor peligroso; de hecho, le está ganando mucho dinero a Apple.

Además de eso, Apple también desafió la nueva ley de Corea del Sur que impide que las tiendas de aplicaciones obliguen a los desarrolladores a usar su propio sistema de pago. La empresa sostiene, de hecho, que ya está cumpliendo con la ley.

Apple nunca piensa que está equivocado. Seguirá luchando ferozmente por todos los medios necesarios para mantener su gallina de los huevos de oro.

En mi opinión, solo hay una forma de preservar la libre competencia, evitar que Apple cobre rentas usureras por el privilegio de vender software a los usuarios de iPhone y garantizar que las aplicaciones y servicios innovadores, como la transmisión de juegos, puedan llegar a los más de mil millones de iPhone. usuarios sin estar sometidos a los caprichos de Apple. Se debe terminar con el monopolio de la App Store y debe ser posible instalar software en el iPhone de otras fuentes, al igual que en Mac.

Different Think es una columna semanal, que se publica todos los martes, en la que los escritores de Macworld exponen sus opiniones menos comunes al escrutinio público. Este artículo apareció originalmente en Macworld Suecia. Traducción (usando DeepL) por David Price.

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